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ゴールドパラディン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からカード名に「解放者」を含むカードを2枚選び、捨てる]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード・解放者」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:勇気を導く白き翼、解放の音色と共に、今再び。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる。) 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのユニットが山札からRに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:今!ハイドッグの牙は解放される! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ソウルブラストのユニット要れないのか? -- 2012-05-17 02 53 35 何故、スタンド? -- 2012-05-24 20 42 52 エイゼルいれて、インジャネ⁈ -- 2012-05-24 20 44 54 てか、ヴィヴィアンいれよう! -- 2012-05-24 21 16 45 レイジング -- 2012-05-27 16 02 45 デューク4積みするとバニラになるよ -- 2012-05-27 16 05 45 あたぼうよ! -- 2012-05-28 02 58 33 ↑↑ば〜か。それでもいいんだYO、グリーンダYO。 -- 2012-05-28 09 43 19 デストロイヤー4枚いる? -- 2012-05-28 15 57 14 レイジング・ストームはいらない -- 2012-05-29 03 55 14 レイジング入れるならダガーちゃんの方がよくね? -- 2012-05-29 19 15 10 エイゼルいれる、べーきーだ! -- 2012-06-03 21 38 31 スタンド必要? -- 2012-06-06 11 28 20 確かに…スタンドなぁ~。 -- 2012-06-08 02 03 48 スタンド使えばV裏共々デュークを立たせればガード要求値が上がるな、うん -- 2012-06-08 10 44 48 頭の方が重傷なようです。クリティカルトリガーを8枚入れてください。 -- 2012-06-08 13 29 21 ドロートリガー増やそうぜ -- 2012-06-08 21 51 49 ↑ドローわ普通に4でクリティカル8だおok -- 2012-06-11 22 47 46 スタンドとの相性も悪くなさそうなので別項目作ってみた、もう一つの方は☆とドロー増やせって意見を反映させてみた -- 2012-06-12 06 41 04 スタンド重視ならマナウィよりギガンテック・デストロイヤーじゃない? -- 2012-06-13 18 04 39 ↑なってたね。ごめん -- 2012-06-13 18 15 39 ↑↑は?ギガンいれるよりも、エイゼルでパンプだろよ! -- 2012-06-14 02 25 27 ★は8でしょ。 -- 2012-06-25 22 13 05 あれ?このデッキブロンドエイゼル入ってないの? -- 2012-06-27 19 54 42 あれ?ヴィヴィアンも入ってない?これ本当にゴルパラ? -- 2012-06-27 19 59 42 あれ?このデッキ★8じゃないの? -- 2012-06-28 23 21 54 スタンド軸はどう強いの? -- 2012-06-29 16 26 32 ネタデッキおk。普通に強いデッキをガチにする意味w -- 2012-06-29 18 46 04 ↑すまん。ミスった(ーー;)普通に強いデッキをわざわざネタにする意味w -- 2012-06-29 18 46 54 わけが分からないよ。 -- 2012-08-13 02 58 24 あれ?ダガー入らないの? -- 2012-08-22 14 59 00 スタンド構築とかいっときながら★4もいらんだろ -- 2012-08-23 12 19 54 マンコ -- 2012-08-23 18 42 12 セックス -- 2012-08-23 18 44 25 ガルモール要るだろ。 -- 2012-08-27 01 52 29 デューク軸だからエイゼルを入れちゃいけないってわけじゃない。 -- 2012-08-30 20 47 44 その通り! -- 2012-08-31 22 59 47 戦馬いらんだろ -- 2012-09-15 09 14 03 おめえらくず -- 2012-09-20 22 23 09 戦馬ぬいてダガーのほうがいいと思う -- 2012-09-30 19 52 48 大いなる銀狼ガルモール入れろー -- 2012-10-05 21 14 00 SDDのSP高すぎ -- 2012-10-06 22 09 35 ヴァルキリーよりロップイヤー -- 2012-10-16 22 45 11 ペリノア軸!!!! -- 2012-10-23 14 08 33 ロップイヤー・シューター入れろ! -- 2012-10-31 22 26 40 ディンドラン入れろ! -- 2012-10-31 22 27 45 ヴィヴィアンは入れるべきだろ -- 2012-11-06 16 55 07 ガルモはSDDの場合、ちゃーじがるでG1圧縮するし、ちゃーじがるなしだとリアガルモは打点が低い。入れるなら、エイゼル2かギガンテックのほうが安定。 -- 2012-11-27 10 51 12 ↑Rエイゼルもガルモとライン変わらんだろ。サブVなら安定した強さのあるスペコのスキルもあるガルモの方が強い。 -- 2012-11-27 19 46 21 とりあえず構築変えろ雑魚ども^^ -- 2012-12-18 13 55 03 ヴァンガはじめて、ゴールドパラディン使ってます。 初心なんで、強くなるアドバイス等よろしくお願いします。 -- 2012-12-23 17 02 23 ↑ゴルパラなら何を軸するにしろガルモを入れとけば基本間違いがない。デュークにクロム突っ込むよりもガルモの方が初心者には使いやすいはず。 -- 2012-12-23 19 10 50 クリ軸のほう変えたけど問題あったら言って -- 2012-12-25 13 27 06 ↑ダガーとマルクの比率が逆です。 -- 2012-12-27 22 36 01 そろそろサブVとしてガルモかクロムの検討しようぜ。入賞レシピにはどっちか入ってるのが多いから。 -- 2012-12-30 17 44 59 ガルモールはいいんだが、そうなるとCB多用になるのでトリップの枠が欲しい。自分はブラスター・スピリットの採用も検討しているため、そこが定まり次第、編集したいと思います。 -- 2012-12-30 22 08 18 クリティカル型、編集完了です。トリップやスピリットを入れていたら、マナウィダンが消えました。 -- 2012-12-31 23 29 08 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 33 08 新春初コメント。クリティカル型、フレイム・オブ・ビクトリー消さないで欲しかった。スペコ連発するので。だんてがる・パニッッシャーを2:2にしておくことで、悟られないようにできるのに…。 -- 2013-01-01 10 53 39 ☆型の構築に関して、まず特にコストに困る場面はないので戦乙女入れるよりロップイヤー入れた方が安定する。後スピリットこんなにいらん。デュークは好きなタイミングでスペコするデッキじゃないからこんなに入れると打たれ弱さが露呈するからブラブレ1、2枚でいい -- 2013-01-08 13 13 25 お -- 2013-01-10 20 54 20 ↑2カード検索さんで見たら、採用率(大会・それ以外問わず)はデューク軸だとダークの方が上。 -- 2013-01-29 22 44 57 ↑補足。ブラスター・スピリットのことです。カード検索さんで見つけたレシピではデューク軸で採用されるブラスター・スピリットはダーク ブレード。 -- 2013-01-29 22 46 15 ↑ダークの方が強いことってあるの?アクフォのベネ焼けないのは辛いと思うんだが…ヴォーティマーの特性上スペコのタイミングが早いからダークの方っていい理屈はわかるんだが前列にG1リアいないこと多いし…むしろスピリット入れない構築もあるしそのへんは自由と言ってしまえばそれまでだが -- 2013-01-30 00 46 19 クリティカル型のスピリットが過剰な気がして編集。スピリットにダークを選んだ理由はヴォーティマー連携による速攻性 インセプの破壊ではブレードとも遜色無し。☆はヴォーティマーの連携を考えてフレイムが欲しくなり、「フレイムを4投しつつ他の☆を積む」ことを意識して編集しました。 -- 2013-01-30 21 45 20 解放者ガンスロット→スペクトラルデュークはゲームエンド級の破壊力があるけど連携ライドの邪魔になるから入れないほうが良いかな? -- 2013-01-31 03 58 51 ↑入れた方がよろし。連携成功したらガンス乗らないでリア11k運用したらいいというお話 -- 2013-01-31 11 47 48 解放者ガンスさんは何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-02-22 10 25 37 この前この軸で大会優勝したった -- 2013-03-26 21 06 59 ⬆ガンス軸 -- 2013-03-26 21 13 16 もはや、抹消者にかてるのか・・・・・ -- 2013-03-28 00 29 04 それは例外 -- 2013-03-29 04 44 59 ガンスかブレベリどちが強い -- 2013-05-20 10 40 26 ↑ミスった、ガンスかブレベリ、どっち入れた方が強い? -- 2013-05-20 10 41 41 いや、違う、このデューク軸だっあらガンスかブレベリどっちに乗った方が強い? -- 2013-05-20 10 45 51 ↑コスト確保の場合ならブレオで安定だが、ガンスの場合もVが高パワーで2回殴ってくる上に、リアのパワーも高パワーで殴ってくるって言うのは非常に怖いからな~。ブレオも強いけど、ガンス裏切れない。 -- 2013-05-20 12 13 48 これ素直にガンスかブレオ採用した方が強いんじゃぁ・・・ -- 2013-08-19 07 20 31 ブレオガンスデュークの流れや! -- 2013-08-19 20 20 03 ↑4 の者だが -- 2013-08-19 20 39 03 ガンスよりブレオのが場アド取れてユニットによっては突破力または手札増強が狙えるのでブレオのが良いと思いました。 -- 2013-08-19 20 51 15 あと、☆軸に狼牙ガルモ入ってるけど、SDDのリミットブレイクの後に狼牙ガルモ使うんですよね?だとしたらSDDの次点で布陣がボロボロor相手が倒れているんですが… -- 2013-08-19 20 55 23 まぁガルモは悪くない。デュークはアルテミス型じゃないからブレイクライドにあえて乗るのも結構迷うし。まぁエスペとかあるから本来は組ませたくないのでブレオが普通だがね。 -- 2013-08-19 20 58 48 狼牙ガルモよりBRのほうがいい、連携失敗したときにBRデュークで勝ち筋残せる -- 2013-09-12 17 58 22 がるもーるいれないほうがああああああああカカカカカくか -- 2013-10-16 21 30 50 解放ガルモってエスペシャルカウンターブラスト3つも使うのに、こんなに解放者以外が多いデッキで使えるの? -- 2013-12-28 21 03 33 ↑大いなる銀狼ガルモールだとおもわれ -- 2013-12-28 23 38 37 ↑いや、☆型のレシピが狼牙の解放者になってる -- 2013-12-29 02 13 48 むしろサブVはエイゼルシザーズとかどうだろう?CB回復とSCのフォローも一応あるし呪縛対策にもなる -- 2014-04-02 19 23 38 ↑確かにエイゼル✂は強いな!あれ?SDDに再ライドする旨み無くね? -- 2014-04-08 12 30 24 エイゼルとかガルモールとかアホかよ?普通にブレオベリスでいいだろ。こっちからSSDに乗ってもヴォーティマー連携と同じくリミットブレイクのコスト確保しつつ、パワーも上げられる。これをサンプルレシピに入れなきゃ -- 2014-04-08 15 56 11 ↑連携ライドが途絶えるから嫌う人もいるの。デュークのLB前のフォローとスタンド効率のためにブレオ、LB後のフォローとしてガルモ(周りにもよるけど、どっちも)が候補だよ。 -- 2014-04-08 18 21 29 ↑↑連携失敗時のフォローって必要だと思うがなぁ、ブレオが一番相性いいのは認めるけどほかのユニットをそこまで酷評する意味がわからない -- 2014-04-08 21 20 39 え?だから連携失敗のリカバリーができるのがブレオベリスへのBRだけだろ。山札から二枚スペコしてパワー上げるのが能力なんだから連携ライド以上の効果じゃないか。勿論、タイミングが違う点があるが単純に枚数の劣るガルモールやエイゼルがリカバリーになりますよなんて妄言も甚だしいや -- 2014-04-08 22 53 41 ↑考え方が根本的に違う。ブレオがフォローするのはLB前。狼牙ガルモがフォローするのはLB後。銀狼ガルモはどっちもある程度フォローできる。どこを重要視するかによって差が出るところ、ってこと。 -- 2014-04-09 20 45 48 なんだかなあ。SSDのデッキなんだから、そいつのLBを強化する構築の方がいいと思うんだけど。狼牙ガルモはそいつが主役として食っちまうようなユニットでフォローに必要なコストは解放者のECB3だろ。妄言は言いすぎたけど奇をてらってるのには間違いないんじゃないか?実際、✩型と称して解放者ばっか入れてるし……まあそっちばっか強化されてるから、混ぜてもいいと思い直したけどね -- 2014-04-09 21 43 02 SDDを無難に生かすなら確実にブレオだね、蟹ゼルもスキルの発動後ならSDDが生きるしまあいいほう、LB後ならガルモかフリードって所か・・・ -- 2014-04-09 22 27 14 LBで仕留められなかった時にフォローしやすくするのも強化と言えるさ。 -- 2014-04-09 23 01 29 このデッキにエイゼルシザースって相性いいですか? -- 2014-07-31 20 34 58 デュークの強みは? -- 2014-08-02 11 16 25 ブレオべリスはいいカード -- 2014-11-25 15 51 14
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/30.html
デュエル・マスターズ新シリーズ『ドラゴン・サーガ』から始まった新たなDMデッキ開発部の6つ目のシリーズ(しかし、龍解!ガイギンガ以前のカードは週刊!DMデッキ開発部DASHで紹介されている)。全9回。 今回からまた「週刊!」の文字が消えている。そのためか連載がかなり不定期となっている。 メインのカードが一つ決まると、その回はそのカードを主役としたデッキをいくつも紹介する形式をとっている。 今回からタイトルの欄に新しくハルくんが追加されている。また、最初に新しいタイトル欄が解禁された際には八重子の服装が変わっていたり、リリィの眉毛が太くなっていたりしていたが、修正され、以前の立ち絵のままで落ち着いた。 2月に更新されたVol.09より更新がされなくなり、次に更新されたのがDMデッキ開発部レボリューションとなっため、9回目の記事が実質最終回となった。開発部メンバー(アンとケンジ除く)によるとちゃんとした最終回はあったようだが、どのようなものであったかは不明である。(トモの台詞から、新しい殿堂入り(おそらく《魔天降臨》と《暴龍警報》)に関する話があったことが伺える。) ■今回から不定期連載になったのは、昨年から週刊連載が厳しくなり、今後の展開が『不定期にするか、ここで終了するか』の2択になったからである。 ■デュエルヒーロー ユウ・アツトのアイコンの衣装もドラゴン・サーガに合わせて変更されているが、本人たちは一度も登場していない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからも完全に削除された。
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットがグレード3以上の《ゴールドパラディン》を【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て、カード名に「解放者」を含むカードを2枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:聖域を脅かす闇を晴らす為に!来たれ黄金の騎士達よ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(3) あなたの手札から「解放者 ソウルセイバー・ドラゴン」を1枚選び、捨てる ]あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 自:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)に登場した時、あなたの山札の上から5枚まで見て、「解放者 ソウルセイバー・ドラゴン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを 山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:守護竜は聖域を照らす 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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DMデッキ開発部XX後半においては、デッキ開発部の面々が特定の条件を満たすと覚醒するようになる。覚醒すると体が金色のオーラに包まれ、稲妻が迸る。 覚醒したアン 条件:『裏返しの覚醒(アンチャンス)』と叫ぶこと 八重子曰く「アンディリオン」。語尾が「~であるっす」になるなど、悪の帝王を思わせる大仰な口調になる。「覚醒したアンちゃんはなんでも知ってる」との台詞の通り、相手のデッキ構築の傾向からケンジの恋心まで何でも把握している。逆に、覚醒が解除されるとその時の情報を忘れることもある。また、他のキャラの覚醒を促す能力もある模様。 覚醒したエーツー 条件:75回目のデッキ開発部を終えること、以降は他キャラの覚醒で誘発 八重子曰く「エムツー」。パワーが溢れ、ツッコミが数十倍すごくなるが、ただそれだけ。しかも他のメンバーと違い自由に戻れない。ツッコミの際はアイコンに首元と左手が映り、「ビシッ!」という擬音が入る。ツッコミの台詞は大きな赤文字になり、他メンバーが中くらいの黄色文字で「すごいツッコミだ!」と反応するまでがお約束。 覚醒したユウヤ 条件:アンの覚醒で誘発 八重子曰く「ユウヤ・ディ・ラベラーク」。アンとエーツーが覚醒したことで発生した、超次元の地場の大きな歪みに巻き込まれて覚醒できるようになった。丁寧な口調になる。いいところに気がつく個性に由来するものか、思っていることを雄弁に語る能力を得る。表情差分も大口を開けなくなるなど冷静さが伺えるものに。 覚醒したケンジ 条件:好きな子(アン)を好きだと認めること 八重子曰く「ケンジニティ」。ユウヤとは逆に丁寧語を使わなくなり、アグレッシブを志向する積極的で暑苦しい性格になる。デッキ構築においてもアグレッシブになり、アグレッシブなコンボをアグレッシブな妨害でサポートする超攻撃的でアグレッシブなデッキを組めるようになる。 覚醒した八重子 条件:八重子の4つの秘密の最後のひとつが明らかになる 本人曰く「エンド・オブ・ザ・八重子」。本人が名乗っているため、エーツーにもその名で呼ばれる。名前の表記が通常の黄色から、後のデュエルヒーローやリリィと同じ白に変わる。他のキャラと違い、髪がほどけ、目のハイライトがなくなる他、体が金色ではなく虹色(正確には水色とピンクのグラデーション)に輝き、稲妻も青白い。4つの秘密の最後のひとつ『愚鈍な魔神(マドンナ・マージン)』によりマドンナ補正が最大になり、相手がサイキック・クリーチャーを覚醒させる展開になる前に勝利する能力を得る。 なかなか覚醒できないどころか、いるだけで他のキャラの覚醒を解除する能力まで持っていた八重子であるが、覚醒を果たしこの姿になったことで暴走し、開発部を乗っ取ってしまう。最終的にはケンジとユウヤの「可能性の力」によって覚醒封じが打ち破られ、元の姿に戻った。尚、覚醒時の記憶はない模様。 ■その他、ユウヤの親友のナオキも覚醒したことがある。その詳細は不明。 ■アンと八重子を除き、覚醒後のキャラの性質は覚醒前とは対照的になっている。 ・覚醒してないエーツー:後の週刊!DASHにてトモに「立場上仕方なく入れているだけでツッコミはそんなに上手くない」と明言される。 ・覚醒してないユウヤ:一気にしゃべることは少なく、語彙も単純。また、敬語はあまり使わない。 ・覚醒してないケンジ:遠慮がちで及び腰。口調も基本は敬語で、弟のユウヤや妹のリリィと話すときも、覚醒後の時ほど強気な口調ではない。 ■当時ルール解説部に異動となっていたシュウ、ハル、トモは覚醒の力を持たない。シュウはXX最終回での開発部復帰時に「達観した審美眼(サテライト・パラサイト)」と叫ぶことで覚醒しようとしたが、覚醒の流れが終わりDASHの話になっていたため、結局覚醒することはなかった。
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光属性のデッキで即座に思いつくものと言えば,ライトロードが筆頭だろう。 しかし,そのライトロードが頭ひとつ飛び出ている所の1つ, また,光属性のデッキにははずせない専用サポートがある。 そう,オネストである。 戦闘でほぼ無敵となりえる能力は光属性のデッキの上で心強いサポートとなってくれているであろう。 また,メタビートと呼ばれるデッキに光属性が良く使われる事が多い。 その理由としては,カード群のパワーが高いことがあげられる。 一例をあげると, 墓地除外の封じ手,閃光の追放者。 主としてシンクロ召喚を封じ,サーチを無効にする,ライオウ。 増援やE・HEROエアーマンからサーチできる,E・HEROアナザー・ネオス。 など,あげれば多く出てくる。 光属性と言う点でデッキを組む事は少ないかもしれないが,光属性特有のサポートカードを覚えておいて損はない。
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ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが「ブラスター・ブレード・解放者」を【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:英雄の傍には、いつだって信頼できる仲間がいる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント